bundles competencies in the areas of: 3D audio productions, interactive experience, electronic music, composition, innovative concert formats, sound art and sound design. The fields of activity also include visual communication, graphic design and photography, as well as software development in the areas of virtual reality, generative design and game/pro-audio.
Nina Buttendorf is indispensable in the areas of press and public relations at ZiMMT. The trained photo and media designer leads the picture editing, develops and designs our website and has designed the ZiMMT logo. In addition to design activities, social media maintenance and photographic documentation, she puts a face on the ZiMMT.
Felix Deufel is a sound artist specializing in 3D audio recording, production and system design. In his artistic works, such as room installations and compositions, Felix deals with sound in space, spatial hearing and the value of soundscapes to humans and environment. He is the founder of Not a Number Studio and is currently working on the development of 3D audio control software. As initiator of ZiMMT Felix is active in coordinating, managing and curating, as well as the financial department.
Julia Ernst is a product & industrial designer. Her interests lie in the areas of new technologies, process and method management, and social design. She is part of the press & public relations team, focusing on text, animation and design. With a focus on interdisciplinarity with medicine and science, she brings her organizational and communicational talent to the program and curation work.
Konstantin Fontaine is a sound artist, media designer and is currently studying audio communication and technology at the TU Berlin. He is the interface of our public relations up to the cultural press. His technical project support of events or productions and talent to create networks are an enormous enrichment for us.
After his diploma as a museologist, Jakob Gruhl's expertise is found interdisciplinary in the fields of art, music and technology. He manages the company Ectoplastic, which develops concepts for music apps (Mazetools). In a meaningful way he brings his experience with funding institutions and applications into the program and curation work from our association and is constantly expanding our network.
Since 2009, Paul Hauptmeier and Martin Recker have been working as an artist duo under the name “Hauptmeier | Recker” in the field of composition, sound and multimedia art. They are both part of the program and curation work and are very involved in the technical support, documentation and conception of events and productions in the ZiMMT. Both studied composition with Robin Minard at the Hochschule für Musik FRANZ LISZT Weimar.
Jason Langheim is a sound artist, performer and composer of electroacoustic music. In recent years, he has been primarily concerned with the fields of algorithmic composition and space-based music and works at the Bauhaus University Weimar as studio manager at the professorship for Experimental Radio. At the ZiMMT he is involved in program development and curation and is well versed in the technical support and moderation of our events.
Diana Tillmann gives the ZiMMT the necessary structure. Through her passion for project management and scientific work, she has acquired methods to guide our processes efficiently and lovingly. She is an essential part of our press and public relations and as a trained graphic designer in the field of printing technology, responsible for our print and online media.
realizes tailored spatial sound concepts for the various requirements in the live and installation area. From spatial binaural productions for headphones, to common surround formats and 3D multi-channel sound systems with more than 100 loudspeakers, we are equipped to realize visions from a wide range of applications.
realizes tailored spatial sound concepts for the various requirements in the live and installation area. From spatial binaural productions for headphones, to common surround formats and 3D multi-channel sound systems with more than 100 loudspeakers, we are equipped to realize visions from a wide range of applications.
bundles competencies in the areas of: 3D audio productions, interactive experience, electronic music, composition, innovative concert formats, sound art and sound design. The fields of activity also include visual communication, graphic design and photography, as well as software development in the areas of virtual reality, generative design and game/pro-audio.
widmet sich der Konzeption und Visualisierung von Medien in den Bereichen Kommunikations- und Webdesign und managed Leipzigs ersten Coworking Space für Frauen* namens "Glow", welcher sich in unmittelbare Nachbarschaft des ZiMMT befindet.
Ihre Leidenschaft ist die Fotografie mit dem Schwerpunkt Porträt.
ist Soundkünstler und Toningenieur, spezialisiert im Bereich 3D Audio Aufnahme, Produktion und System Design. Neben eigenen künstlerischen Arbeiten, wie Installationen und Kompositionen realisiert Felix Deufel beauftragte Arbeiten für KünsterInnen, Agenturen oder Institutionen im Bereich 3D Audio. Deufel ist Gründer der Not a Number GmbH und Initiator des ZiMMT.
Julia Ernst is a product & industrial designer. Her interests lie in the areas of new technologies, process and method management, and social design. She is part of the press & public relations team, focusing on text, animation and design. With a focus on interdisciplinarity with medicine and science, she brings her organizational and communicational talent to the program and curation work.
Konstantin Fontaine is a sound artist, media designer and is currently studying audio communication and technology at the TU Berlin. He is the interface of our public relations up to the cultural press. His technical project support of events or productions and talent to create networks are an enormous enrichment for us.
wurde 1986 in Bautzen geboren und ist deutsch-sorbisch aufgewachsen. Während seines Studiums der Museologie konzentrierte er sich auf die Vermittlung zeitgeschichtlicher Themen. Jakob ist Co-Founder der Ectoplastic UG. Neben organisatorischen und redaktionellen Tätigkeiten ist er musikalisch aktiv, sowie in der Vermittlung von Musik-Technologie und digitalen Medien.
Seit 2009 arbeiten die Komponisten Martin Recker (1991) und Paul Hauptmeier (1993) als Künstlerduo auf dem Gebiet der Klang- und Multimediakunst zusammen. Neben Werken für Theater und Oper, Live-Elektronik und elektroakustische Musik liegt der Schwerpunkt auf Klanginstallationen im öffentlichen Raum. In diesen Installationen verwenden sie Mehrkanal-Audiosysteme, um immersive Erlebnisräume zu schaffen, in denen soziale Themen ausgehandelt und einer breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden. 2016 gewannen sie im Rahmen des Genius Loci Festivals den internationalen „Spatial Audio Competition“.
ist Klangkünstler, Performer und Komponist elektroakustischer Musik. Er studierte Medienkunst mit Schwerpunkt auf elektroakustischer Komposition bei Robin Minard in Weimar. In den vergangenen Jahren beschäftigte er sich vor allem mit den Themenfeldern algorithmische Komposition und raumbasierte Musik. Seinen Kompositionen und Installationen lag zuletzt ein medienanthropologisches Interesse an der Frage zugrunde, inwiefern der Computer als PartnerIn oder sogar Erweiterung des Menschen zu konzeptualisieren ist.
ist Medienmanagerin und Grafikerin. Ihre Tätigkeiten umfassen neben dem Projektmanagement die Konzeption, Gestaltung und das Marketing, insbesondere zu digitalen, technischen, künstlerischen, kulturellen und bildungspolitischen Themen. Darüber hinaus setzt sie sich mit inhaltlichen und wissenschaftlichen Arbeiten auseinander.
ist im Grenzbereich von Musik, Kunst und Technologie aktiv und besteht aus den Gründern Stephan Kloß und Jakob Gruhl. Ihr App-Projekt Mazetools verbindet Klanggestaltung mit visueller Interaktion. Neben eigenen Musikprojekten und Performances, veranstaltet das Team Workshops und forscht zur musikalischen Nutzung von Motion Tracking und VR.
realisiert maßgeschneiderte räumliche Klangkonzepte für die vielfältigen Anforderungen im Live- und Installationsbereich. Von räumlichen binauralen Produktionen für Kopfhörer, über gängige Surround Formate bis hin zu 3D Multikanal Soundsystemen mit über 100 Lautsprechern sind wir für die Verwirklichung von Visionen aus verschiedensten Anwendungsbereichen gewappnet.