AV - Labor 2025
free workshop series at ZiMMT
The AV-Labor is an open and free series of workshops for anyone who wants to learn about new audiovisual techniques or develop their own projects. No prior knowledge is required.
The individual workshops cover a variety of topics and areas of media art and music, including: Music production, 3D audio techniques, video mapping, lighting design, 3D modeling, creative coding, motion/position tracking, generative and interactive video design and much more.
Each workshop begins with an introduction to the respective topic. Suitable software, usually free of charge, is always presented as a tool. This is followed by an open lab where practical experience can be gathered and exchanged. The ZiMMT provides all the rooms and technical equipment – including 300° video projection, 3D audio system and position tracking.
The thematic focus of the individual events will be announced on our website.
The AV-Labor are usually supervised by two experts, including one FLINTA* person. The ZiMMT particularly invites FLINTA* to participate.
Participation is free of charge after prior registration. Maximum of 12 participants.
CONTACT: av-labor@zimmt.net
Hosts
- Paul Hauptmeier (3D Audio)
- Helena Pauen (audio Produktion und Tontechnik)
- Anna-Lena Erhard (Blender)
- Belçim Yavuz (TouchDesigner)
- Stella Bratu (DJ-ing)
- mʊdʌki (DJ-ing)
- Maxim Chubarov (Licht)
- Ida Bux (Modulare Synthesizer)
- Philipp Schmalfuß (Pur Data)
- Martin Recker (Max/MSP)
- Felix Deufel (Grapes–3D Audio Control)
!!! We are still looking for more workshop leaders for our workshop series. Click here for the invitation to tender !!!
Termine & Topic
every 2nd Monday 5 to 9 pm · 2025
17. MAR – Producing with Ableton · 3D Audio
31. MAR – Intro to DJing
14. APR – TouchDesigner
28. APR – Blender
12. MAI – TouchDesigner · Intermediate Level
26. MAI – Modulare Synthesizer
09. JUN – Lightdesign
23. JUN – Pure Data
07. JUL – Field Recording
21. JUL – Sounddesign / Max/MSP
15. SEP – Grapes – 3D Audio Control
29. SEP – Modular Synth
13. OCT – Pure Data
27. OCT – Light Design
10. NOV – Blender
08. DEC – Audio
CalendAr
March 2026
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AV-Labor Diesmal: Sounddesign in 3D mit Max/MSP mit Martin Recker Max/MSP ist eine visuelle Programmiersprache, mit der sich alle
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AV-Labor
Diesmal: Sounddesign in 3D mit Max/MSP mit Martin Recker
Max/MSP ist eine visuelle Programmiersprache, mit der sich alle Grenzen sprengen lassen, die ihr vielleicht aus anderen Audioprogrammen kennt. Eure Klangutopien und musikalischen Experimente können hier Wirklichkeit werden. Durch den modularen und intuitiven Aufbau ermöglicht Max/MSP euch, selbst zu Programmierer*innen eurer Ideen zu werden und in kürzester Zeit funktionierende Prototypen zu erstellen.
In diesem Labor bekommt ihr – auch ohne Vorkenntnisse – einen schnellen Einstieg in die Arbeit mit Max/MSP. Gemeinsam entwickeln und experimentieren wir mit kreativen und klanglichen Möglichkeiten, die das 32-Kanal-Lautsprechersystem des ZiMMT bietet. Der Schwerpunkt liegt auf experimentellem Sounddesign im Raum.
Keine Vorkenntnisse nötig. Bitte bringt – falls vorhanden – einen Laptop mit installierter Max/MSP-Demoversion sowie Kopfhörer mit.
Alle Infos zum AV-LABOR: zimmt.net/av-labor-2026
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2026mon30mar5:00 pm9:00 pmAV-Labor (Blender)Workshopreihe5:00 pm - 9:00 pm(GMT+02:00) Anmelden
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AV-Labor Diesmal: Blender mit Anna-Lena Erhard Blender ist eine kostenlose, open-source 3D-Software zur Erstellung von Modellen und Animationen. In
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AV-Labor
Diesmal: Blender mit Anna-Lena Erhard
Blender ist eine kostenlose, open-source 3D-Software zur Erstellung von Modellen und Animationen. In dieser Einführung lernst du die grundlegenden Funktionen von Blender kennen – vom Navigieren im 3D-Raum über das Modellieren einfacher Objekte, einfache Animationen physikalischer Eigenschaften und die Texturierung und das Ausleuchten der 3D-Szene, bis hin zu ersten Schritten im Rendern.
Bitte mitbringen: Ein Laptop (mit diesen Mindestanforderungen), auf dem Blender installiert ist (hier herunterladen), sowie eine externe Maus.
Alle Infos zum AV-LABOR: zimmt.net/av-labor-2026
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April 2026
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AV-Labor Diesmal: Audioproduktion mit Ableton Live mit Helena Pauenoder Einführung in Grapes 3D Audio Control mit Felix Deufel
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Diesmal: Audioproduktion mit Ableton Live mit Helena Pauen
oder Einführung in Grapes 3D Audio Control mit Felix Deufel
In diesem AV-Labor könnt ihr zwischen zwei Themen wählen:
Die erste Option vermittelt die Grundlagen der Audioproduktion mit Ableton Live, wobei der Schwerpunkt auf kreativen Workflows für das Komponieren, Arrangieren und Aufführen von Klängen liegt. Die Teilnehmer lernen, wie Ableton für die räumliche und immersive Audioproduktion eingesetzt werden kann und wie Projekte für flexible Studio- und Live-Performance-Setups strukturiert werden können.
Die zweite Option stellt Grapes 3D Audio Control vor, eine universelle 3D-Audio-Steuerungssoftware, die von Not a Number Studio für Live-Auftritte, Show-Steuerung und die Komposition von räumlichen Audioformaten entwickelt wurde. Die Teilnehmer lernen, wie Grapes als VST3-Plugin oder eigenständige Anwendung in DAWs wie Ableton Live integriert werden kann, und erhalten eine kurze Einführung in die IEM Ambisonics Plug-in Suite, die als 3D-Audio-Engine verwendet wird.
Alle Infos zum AV-LABOR: zimmt.net/av-labor-2026
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2026mon27apr5:00 pm9:00 pmAV-Labor (Video Mapping)Workshopreihe5:00 pm - 9:00 pm(GMT+02:00) Anmelden
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AV-Labor Diesmal: Video Mapping mit Chiara Stuto Einführung in Video Mapping mit MadMapper. In dem praxisorientierten Workshop lernt ihr
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Diesmal: Video Mapping mit Chiara Stuto
Einführung in Video Mapping mit MadMapper. In dem praxisorientierten Workshop lernt ihr das Programm MadMapper kennen und erstellt in kleinen Gruppen eure ersten eigenen Video Mappings im Raum.
Alle Infos zum AV-LABOR: zimmt.net/av-labor-2026
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May 2026
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AV-Labor Diesmal: Grafikdesign mit Affinity mit Nelly Nakahara Ausgangspunkt des Workshops ist die Beobachtung von Donna Haraway zur „Grenzverwirrung“
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Diesmal: Grafikdesign mit Affinity mit Nelly Nakahara
Ausgangspunkt des Workshops ist die Beobachtung von Donna Haraway zur „Grenzverwirrung“ zwischen Mensch und Tier, Organismus und Maschine, Physischem und Nicht-Physischem.In einem assoziativen und fragmentarischen Prozess gehen wir diesen fließenden Übergängen nach und suchen nach grafischen Rekombinationen, bei denen Form und Sprache ineinandergreifen. Wir experimentieren damit, wie Text zur Textur wird und Form zur Formlandschaft – eine gestalterische Untersuchung von Körpern als Topographien vielschichtiger Räume für Identität.
Wir arbeiten mit der Grafiksoftware Affinity (Pixel-, Vektor-, Layoutbasiert), die in ihren Grundfunktionen mittlerweile kostenfrei zur Verfügung steht. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.