AV - Labor 2026
Workshopreihe im ZiMMT
Das AV-Labor geht 2026 in das dritte Jahr und hat sich als offene, experimentelle Workshopreihe für audiovisuelle Praxis etabliert. Sie richtet sich an alle, die neue audiovisuelle Techniken kennenlernen, eigene Projekte weiterentwickeln oder sich mit anderen Kreativen vernetzen möchten. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
In der Workshopreihe werden unterschiedliche Bereiche an der Schnittstelle von Medienkunst, Musik und Technologie thematisiert, darunter KI-gestützte Bild- und Videoproduktion, Musikproduktion, 3D-Audio-Techniken, Video-Mapping, 3D-Modeling, Creative Coding, Motion-Tracking, generatives Video- und Lichtdesign. Die Workshops werden von erfahrenen Hosts geleitet und bieten viel Raum für Austausch, gemeinsames Lernen und gegenseitige Inspiration.
Jeder Workshop beginnt mit einer Einführung in das jeweilige Thema und in geeignete, meist kostenlose Software-Tools. Anschließend folgt das offene Labor, in dem praktisch gearbeitet, ausprobiert und Wissen geteilt werden kann. Das ZiMMT stellt dafür seine Räumlichkeiten und besondere technische Ausstattung zur Verfügung, darunter eine 300°-Videoprojektion, ein 3D-Audio-System und ein Positions-Tracking-System.
Die konkreten thematischen Schwerpunkte der einzelnen Termine werden auf unserer Website bekannt gegeben.
Das ZiMMT lädt insbesondere FLINTA* herzlich zur Teilnahme ein. Teilnahmegebühr: 5 € pro Person und Workshop (nach vorheriger Anmeldung). Bei finanziellen Engpässen kann eine Kostenbefreiung via E-Mail vereinbart werden. Teilnehmendenzahl: max. 12 Personen.
KONTAKT: av-labor@zimmt.net
Die Hosts
- Anna-Lena Erhard (Blender – 3D Modeling – 3D Print)
- Katja Rempel (Web XR, unity, photgrammetrie, creative coding)
- Paul Hauptmeier (3D Audio, Tracking)
- Helena Pauen (Ableton, Sampling)
- Chiara Stuto (Video Mapping)
- Belçim Yavuz (Touch Designer)
- Robin Seerig (Creative Coding, KI etc.)
- Jakob Gruhl (Erstellung von Digital Fashion und Texturscan)
- Martin Recker (Sounddesign mit Max/MSP)
- uvm.
Termine & Topic
- 02. März (Raum als musikalischer Parameter – Einführung in Spatial Audio)
- 16. März – Sounddesign in 3D mit Max/MSP
- 30. März – Blender
- 13. April
- 27. April
- 11. Mai
- 08. Juni
- 22. Juni
- 06. Juli
- 07. September
- 21. September
- 05. Oktober
- 19. Oktober
- 02. November
- 16. November
Kalender
April 2026
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AV-Labor Diesmal: Audioproduktion mit Ableton Live mit Helena Pauenoder Einführung in Grapes 3D Audio Control mit Felix Deufel
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AV-Labor
Diesmal: Audioproduktion mit Ableton Live mit Helena Pauen
oder Einführung in Grapes 3D Audio Control mit Felix Deufel
In diesem AV-Labor könnt ihr zwischen zwei Themen wählen:
Die erste Option vermittelt die Grundlagen der Audioproduktion mit Ableton Live, wobei der Schwerpunkt auf kreativen Workflows für das Komponieren, Arrangieren und Aufführen von Klängen liegt. Die Teilnehmer lernen, wie Ableton für die räumliche und immersive Audioproduktion eingesetzt werden kann und wie Projekte für flexible Studio- und Live-Performance-Setups strukturiert werden können.
Die zweite Option stellt Grapes 3D Audio Control vor, eine universelle 3D-Audio-Steuerungssoftware, die von Not a Number Studio für Live-Auftritte, Show-Steuerung und die Komposition von räumlichen Audioformaten entwickelt wurde. Die Teilnehmer lernen, wie Grapes als VST3-Plugin oder eigenständige Anwendung in DAWs wie Ableton Live integriert werden kann, und erhalten eine kurze Einführung in die IEM Ambisonics Plug-in Suite, die als 3D-Audio-Engine verwendet wird.
Alle Infos zum AV-LABOR: zimmt.net/av-labor-2026
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2026mon27apr5:00 pm9:00 pmAV-Labor (Video Mapping)Workshopreihe5:00 pm - 9:00 pm(GMT+02:00) Anmelden
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AV-Labor Diesmal: Video Mapping mit Chiara Stuto Einführung in Video Mapping mit MadMapper. In dem praxisorientierten Workshop lernt ihr
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Diesmal: Video Mapping mit Chiara Stuto
Einführung in Video Mapping mit MadMapper. In dem praxisorientierten Workshop lernt ihr das Programm MadMapper kennen und erstellt in kleinen Gruppen eure ersten eigenen Video Mappings im Raum.
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May 2026
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AV-Labor Diesmal: Grafikdesign mit Affinity mit Nelly Nakahara Ausgangspunkt des Workshops ist die Beobachtung von Donna Haraway zur „Grenzverwirrung“
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Diesmal: Grafikdesign mit Affinity mit Nelly Nakahara
Ausgangspunkt des Workshops ist die Beobachtung von Donna Haraway zur „Grenzverwirrung“ zwischen Mensch und Tier, Organismus und Maschine, Physischem und Nicht-Physischem.In einem assoziativen und fragmentarischen Prozess gehen wir diesen fließenden Übergängen nach und suchen nach grafischen Rekombinationen, bei denen Form und Sprache ineinandergreifen. Wir experimentieren damit, wie Text zur Textur wird und Form zur Formlandschaft – eine gestalterische Untersuchung von Körpern als Topographien vielschichtiger Räume für Identität.
Wir arbeiten mit der Grafiksoftware Affinity (Pixel-, Vektor-, Layoutbasiert), die in ihren Grundfunktionen mittlerweile kostenfrei zur Verfügung steht. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
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June 2026
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AV-Labor Diesmal: AI Model Building with LoRAs & Local LLMs mit Portrait XO *WORKSHOP in ENGLISH!*In this hands-on
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AV-Labor
Diesmal: AI Model Building with LoRAs & Local LLMs mit Portrait XO
*WORKSHOP in ENGLISH!*
In this hands-on workshop, participants will learn how to run AI models using local large language models (LLMs) and Low-Rank Adaptation (LoRAs: a lightweight, accessible method for customizing AI behavior without the massive computational costs of training from scratch). Participants will begin by setting up a local LLM — a fully functional AI model running directly on their own machine — giving agency and privacy of local data usage. From there, participants will learn how to fine-tune that model using LoRAs: a lightweight, accessible method for customizing AI behavior without massive computational costs. We’ll walk through the full pipeline — curating ethically sourced training data with clear provenance and consent, preparing datasets, configuring LoRA parameters, running a fine-tune, and evaluating the results.
The workshop will engage with deeper questions this work demands: What does it mean to own your AI infrastructure? How can small-scale model building become an act of creative sovereignty? How does running locally shift the power dynamics of who gets to shape AI — and who gets shaped by it? We’ll approach model training as a practice rooted in consent, data provenance, and intentionality — asking not just how to train a model, but what we feed it and why.
No prior machine learning experience is required. Bring a laptop and a willingness to get into critical engagement with generative AI.
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AV-Labor Diesmal: Sounddesign in 3D mit Max/MSP mit Martin Recker Max/MSP ist eine visuelle Programmiersprache, mit der sich alle
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Diesmal: Sounddesign in 3D mit Max/MSP mit Martin Recker
Max/MSP ist eine visuelle Programmiersprache, mit der sich alle Grenzen sprengen lassen, die ihr vielleicht aus anderen Audioprogrammen kennt. Eure Klangutopien und musikalischen Experimente können hier Wirklichkeit werden. Durch den modularen und intuitiven Aufbau ermöglicht Max/MSP euch, selbst zu Programmierer*innen eurer Ideen zu werden und in kürzester Zeit funktionierende Prototypen zu erstellen.
In diesem Labor bekommt ihr – auch ohne Vorkenntnisse – einen schnellen Einstieg in die Arbeit mit Max/MSP. Gemeinsam entwickeln und experimentieren wir mit kreativen und klanglichen Möglichkeiten, die das 32-Kanal-Lautsprechersystem des ZiMMT bietet. Der Schwerpunkt liegt auf experimentellem Sounddesign im Raum.
Keine Vorkenntnisse nötig.
Bitte bringt – falls vorhanden – einen Laptop mit installierter Max/MSP-Demoversion sowie Kopfhörer mit
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